13 تغريدة 82 قراءة Oct 31, 2022
مبادئ التحريك الاثنا عشر:
من السهل اكتشاف الأنيميشن السيء، ولتجنب ذلك، وضع اثني عشر مبدءاً للأنيميشن
على يد محركا ديزني (فرانك توماس و أولي جونستون frank thomas and ollie johnston)
في كتابهما وهم الحياة The Illusion of Life تساعدك في تحريك أنميشن واقعي قابل للتصديق.
1- الإنضغاط والتمدد Squash and Stretch
تعطي إحساس بوزن ومرونة الأجسام عندما تتحرك
2- التوقّع/ توقع الحركة/ الاستباق Anticipation
تحضير الجمهور لحدث مهم على وشك أن تقوم به الشخصية/Character. كل حدث مهم يكون مسبوق بحركة مخصصة تجعل الجمهور يتوقع ما سيحدث. كالبدء في الركض، القفز، تغيُر تعابير الوجه.
3- تكوين المشهد/عرض فكرة Staging
عرض لـ فكرة/حدث/وضعية ما لتكون واضحة. يَستخدم كل من الشخصيات وزوايا الكاميرا من أجل المساعدة في رواية القصة وايصال موقف معين أو فكرة عن شخصية ما من حيث صلته بالقصة، تستخدم بشكل فعال في اللقطات الطويلة أو المتوسطة واللقطات القريبة.
4- * التحريك برسم الفريمات Straight Ahead
رسم الفريمات فريم فريم حتى نهاية المشهد، تعطي حركة عفوية، وتلقائية، اختراعات.
4- * التحريك من وضعية لوضعية Pose to Pose
توزيع الفريمات الرئيسية في فترات على طول المشهد، تبدأ بعدد قليل من الفريمات الرئيسية ثم تملأ ما بينها لاحقاً.
5- التتابع وتداخل الحركة
Follow through and overlapping action
عندما يتوقف الجسم الرئيس للشخصية فإن جميع الأجزاء الأخرى ستستمر بالحركة قبل أن تتوقف. فلا شي يتوقف في نفس اللحظة (تعطي انطباع بأن الشخصية خاضعة لقوانين الفيزياء)
6- التباطؤ داخل وخارج Ease In and Out
عند بداية الحدث فإن فريمات أكثر ستكون قريبة من الوضعية /pose الأولى، فريم أو فريمين في المنتصف ثم فريمات أكثر قرب الوضعية التالية. فريمات أقل تجعل الحركة أسرع وفريمات أكثر تجعل الحركة أبطأ (تخلق إيحاء بأن الجسم يحتاج وقتا ليتسارع ويتباطأ)
7- الأقواس Arcs
الحركات مع استثناءات قليلة (مثل انيميشن روبوت، ضربة أمامية مستقيمة ) تتبع أقواس، تراه بشكل خاص على جسم الانسان وحركة الحيوان، فتعطي الأنيميشن تدفق وحركة طبيعة أكثر إنسيابية، وتدعم الحدث الرئيس، كحركة البندول، والذراع، والرأس يمنة ويسرة كل ذلك يتحرك بأقواس.
8- الحركة الثانوية Secondary Action
هو حدث إضافي في المشهد يستخدم كمكمل للحدث الرئيس من أجل تقويته، وإضافة أبعاد أخرى له، الحركة الثانوية تهدف إلى إضافة المزيد من الواقعية لحركة الشخصية، بوجودها سيشعر المشاهد بأنه يرى مشهداً حقيقياً.
9- التوقيت Timing :
فريمات أكثر بين الوضعيات/poses تبطئ وتتعم الحركة. فريمات أقل تجعلها أكثر سرعة وحدة. التوقيت يحافظ على مظهر الجسم بخضوعه لقوانين الفيزياء. التوقيت هو معرفة اين تضع الكي فريم Keyframe على خط الزمن Timeline الأمر سيصبح أفضل مع ذوي الخبرة، وبالتجريب الشخصي.
10- المبالغة Exaggeration
أن تبقى موافقا للواقع. ولكن أن تعرضه بشكل أكثر مبالغة، فالمبالغة في المشي، وحركة العين، أو حتى دوران الرأس ضرورية أحيانا، المهم أن تكون المبالغة بشكل معقول ، واستخدام الحس السليم كي لا تحرك بشكل مسرحي ومبالغ فيه أكثر من اللازم.
11- تجسيد الرسم/ الوضعية Solid Drawing / Posing
أن تأخذ بالحسبان الأشكال في الفراغ ثنائي/ ثلاثي الأبعاد وتعطيها الحجم والوزن.
جاء مبدأ Solid drawing من الـ 2D ويقابله في الـ3D مبدأ Solid Posing ويعني أن تكون وضعية الشخصية بسيطة وواضحة ومقروءة قدر الإمكان.
12- الجاذبيةAppeal
صفة تجعل الحركة ساحرة، ومثيرة للإهتمام، ومرضية لعين المشاهد. هي كاريزما الحدث/ الحركة. في الغالب تكون في تصميم الشخصية/Character بشكل أساسي وفي الوضعية/Pose وليش شرطاً أن تضاف فقط على الشخصيات الجميلة، فيمكن أن تضاف على الشخصيات الشريرة.

جاري تحميل الاقتراحات...