Myself | Wesker
Myself | Wesker

@AlmightyWesker

50 تغريدة 4 قراءة Jan 24, 2023
مراجعتي لتحفة فروم سوفت الأخيرة Elden Ring ، إستمتعوا
لا أستغني عن دعمكم في حال نالت مراجعتي على إعجابكم. 🖤
#ELDENRING
أولاً وقبل أن ابدأ المراجعة علي التوضيح بأن لعبة Elden Ring يصعب على أي مراجع أن يقوم بعمل مراجعة شاملة لها فمحتوى وعالم اللعبة بقمة الضخامة والتنوع وفيه الكثير من ما قد يتطلب مني الحديث عنه ولكني سوف أبذل جهدي في تغطية جميع الجوانب المهمة والجوهرية وإعطاء رأيي عنها والأن لنبدأ.
1-القصة:-
قصة Elden Ring تتحدث عن عالم تسوده الفوضى وتأكله الحروب والنزاعات بعد حدث اسمه (The Shattering) أو تحطم الخاتم والذي يتسبب بموجة من الصراعات الشديدة بين عدة أطراف وشخصيات قوية جدا تؤدي بدورها لخراب شامل فيLands between وتأتي أنت أيها المشوه بعد ذلك لترى عواقب تلك الحروب
القصة تم طرحها بأسلوب فريق From Soft المعتاد في سلسلة دارك سولز/Bloodborne أي بمعنى أنك زائر جديد على المكان وسوف ترى ما حدث في ذلك المكان بعد الكارثة ثم تبدأ بإكتشاف ما حدث شيئاً فشيئاً من خلال أحاديث المشاهد السينمائية أو من محادثات الشخصيات أو تلميحات موضوعة بوصف بعض الادوات.
وعلى الرغم أنني مدرك أن البعض لا يحبذ هذا الأسلوب إلا أنني شخصياً معجب به فهو يمنح اللاعب حس شديد بالغموض والرغبة بالبحث عن الاجابات طوال الوقت كما أنه يعطيه بعض الاطراف والاحداث هنا وهناك ليبقيه مهتماً بما يحدث ولعل هذا هو ما يجعل الكثير متعلقين بالعوالم التي يصنعها الفريق.
أما عن رأيي بالقصة في حد ذاتها فهي بصراحة مثيرة جداً للاهتمام من نظرة أولية و فيها عدة أفكار ومفاهيم جريئة لعلها قد تكون من لمسات جورج أر أر مارتن وأيضاً كان فيها عدة تفاصيل واقتباسات من حضارات ساهمت في خلق عالم جذبني وجعلني ابحث في كل زاوية وأستخرج كل ما يمكنني عن اللور والقصة.
ولكن رغم ذلك لا زال من المبكر الحكم على القصة ومقارنتها بقصص العاب فروم الأخرى فلا تزال خفايا وتفاصيل قصة Elden Ring قيد الإكتشاف ولا أستطيع إعطاء حكم نهائي عليها حتى تتوضح لي صورتها الكاملة ولكني مبدئياً معجب بما رأيته منها وأعتقد بأن فيها مجال للتوسع والتطور في العاب قادمة.
أخيراً في ما يخص القصة، لاحظت أن هناك صفة مشتركة بين عالم Elden Ring وعالم Sekiro فكلاهما حيويان قصصياً و مقصدي أنه لا تزال أحداث القصة مستمرة وستتحرك بعضها مع تقدمك بالقصة بخلاف دارك سولز مثلا أو بلودبورن التي تزورها ما بعد الكارثة التي حصلت ولن تشاهد إلا الاثار والخراب.
2-أسلوب اللعب:-
نأتي الأن لأهم عناصر اللعبة وإسمحوا لي أولاً بالقول أن Elden Ring بجدارة هي أكثر لعبة تقدم حرية إختيار للاعب من بين جميع العاب فروم سوفت وهذا هو البديل المثالي والعملي والمنطقي لمطالبات (Easy mode) المزعجة جداً وغير مراعية ولا متفهمة لرؤية المخرج أو توجه الفريق.
لمن ينظر لأسلوب اللعب من نظرة سطحية قد يعتقد أنه لا يوجد فيه فرق كبير بينه وبين أي لعبة سابقة للفريق وهذا أبعد ما يمكن عن واقع اللعبة فرغم التشابه الذي لا يمكن انكاره فهناك العديد من الاضافات التي تصنع فارق كبير بين دارك سولز وبينها في عدة جوانب وهذا سوف أتطرق له تالياً.
أعتقد أني أريد الحديث أولاً عن نقطة الحرية فكما ذكرت تتميز Elden Ring عن ما سبقها بالحرية التي توفرها لك ولا أعني بذلك فقط حرية التجول في العالم بل حرية شاملة في أغلب جوانب اللعبة وتحديداً حرية بإختيار الأسلوب القتالي المناسب للاعب كونه أهم عنصر باللعبة ويعتبر هو الأساس فيها.
لنتكلم الأن عن عناصر الRPG والتي هي نواة أسلوب اللعب بكامله في اللعبة وسوف تلاحظ من نظرة واحدة فقط على الكلاسات التي في بداية اللعبة أنها تحثك على اللعب بشخصيات Hybrid أو شخصيات هجينة بمعنى أنها ذات قدرات قتالية اعتيادية و سحرية حتى تعطي لنفسك مجال أكبر وخيارات أكثر وسط القتال...
وبالتأكيد لا زلت تستطيع أن تستثمر نقاطك ببناء شخصية Tank أو بشخصية سحر لكن لاحظت أن اللعبة تشجعك على الشخصيات الهجينة بل وتكافئك عليها من عدة نواحي فأغلب الأسلحة المميزة باللعبة تتطلب منك استثمار تطويراتك في عناصر متنوعة مثل STR و INT مثلاً ولك شخصيا كامل الحرية في بناء شخصيتك.
وهنا أريد أن أثني على اللعبة في ما تقدمه من تنوع خارق وحرية مطلقة غير مسبوقة لألعاب الفريق في مجال صنع البيلدات الذي كان نوع ما محدود سابقاً لكنه الآن أصبح أعمق و يوفر كل ما يحتاجه اللاعب من وسائل وأدوات بل وحتى Mechanics لصنع وتكوين شخصية تناسبه وتناسب طريقة اللعب التي يرغب بها.
فيما يخص الأسلحة فElden Ring تقدم لك ترسانة متنوعة جداً منها كما هو متوقع ومنها أسلحة عادية وأخرى متميزة وتختلف جميعها في تقدمه لك الحركات وقدرات معينة ولكني أرى الاضافة المثيرة للاهتمام حقاً هي إضافة Ashes of War والتي برأيي تعطي مجال وعمق في اسلوب القتال وبناء الشخصية...
برغم انها ليست فكرة جديدة بالكامل فقد رأينها سابقاً في DS3 بمسمى Weapons Arts ولكنها كانت متواضعة وبلا تأثير ذو بصمة فارقة في اسلوب اللعب لكن هنا قد يكون الامر اختلف تماماً فهناك تنوع شديد بأفكارها وتأثير واضح وقوي على أسلوبك باللعب وبناء شخصيتك وهذا بلا شك أمر يستحق الثناء.
من جهة أخرى لدينا السحر والذي لطالما كان مشكلة تواجه العاب الفريق لعدم قدرتهم على تحقيق موازنة مرضية له فأحياناً يكون مبالغ في قوته مثل demon's Souls وأحيانا لا يكون منه فائدة تذكر مثل Bloodborne و لكن مع Elden Ring يبدو أنهم وجدوا فعلاً موازنة مرضية إلى حد كبير...
حيث أن السحر باللعبة قوي وذو تأثير شديد جدا لكن فقط في حالة اخذت الوقت اللازم لبناء شخصية ساحر قوية كما أن اللعبة فيها قائمة طويلة متنوعة للأسحار ومناسبة لكل أنواع المواجهات ومن خلال تجربة أستطيع القول بأن السحر ممتع جداً على بالرغم أني شخصياً لم أعتمد عليه بالتختيمة الأولى.
إلى جانب التعويذات السحرية المعتادة هناك الأن قدرة جديدة وهي قدرة إستدعاء أرواح لمساعدتك بالقتال وتتنوع تلك الأرواح مابين جنود ووحوش وحيوانات وهي مفيدة بشكل كبير ولكن معها للأسف تأتي أول ملاحظة لي على اللعبة وهي أن بعض تلك الأرواح ليست موزونة ابدا وهنا أتحدث عن Mimic Tear تحديداً
والتي كانت مكسروة تماماً ووجودها يحرمك متعة كبيرة أثناء القتال كونها قوية جداً جداً وتقوم حرفياً بخوض القتال بدلاً منك بل أنها أفضل منك أحياناً وهذا أمر مؤسف لأن فكرة الأرواح ممتازة وبديل للCo-op و لهذا كنت أتمنى أن تكون موزونة بشكل جيد عن طريق جعلها مفيدة ولكن غير مكسورة.
أخيراً نأتي الأن للقتال على ظهر الحصان الذي برأيي هو اضافة ممتازة جداً للعبة فهو يسمح لك بالتعامل بسهولة مع المواجهات في العالم المفتوح والمناورة في مواجة بعض من أنواع الأعداء كما أنه ممتع ومتقن بل ومرضي جداً وكنت اعتمد عليه كثيراً لدرجة أني أفتقده في اي مكان لا يسمح بوجود الحصان
لا يكتمل الحديث عن اسلوب اللعب من دون الحديث عن الاعداء باللعبة ويا الهي من الكم المهول في تنوع الاعداء باللعبة فحتى بدون احتساب الزعماء هناك تنوع خارق بالوحوش وتصاميمهم شكلياً وحركاتهم قتالياً وهذا أمر أقدره أنا كثيراً وأثني على اللعبة بسببه ولكن هذا يقودني للحديث عن ملاحظة...
ملحوظة جداً وتعكر التجربة والمتعة كونك متعاد على توزيع اعداء عادل ومناسب في أغلب وقت اللعبة وبصراحة عن نفسي نعم تضايقت وجعلتني أتمنى لو أن فريق فروم قاموا بإكمال جميلهم واهتموا بهذه الناحية حتى تكون مثالية تماماً.
قتالات الزعماء هي من الاساسيات والاعمدة في ألعاب فروم سوفت ويسعدني القول بأن قتالات الزعماء في Elden Ring لا تقل أبدا عن بقية العاب الفريق فهناك قتالات ملحمية وعظيمة مثل رادان ومالاكيث وميلينا وعدة زعماء آخرين كانوا من أروع ما قدمه الفريق من قتالات ولكني مضطر أن لا أطيل...
في هذا الجانب حتى اتجنب دائرة الحرق وسأكتفي بالقول أن مستوى زعماء Elden Ring كان ممتاز جدًا خصوصا الاساسيين الذين يترواح مستواهم مابين الجيد الى العظيم (باستثناء الاخير الذي لم يعجبني) وبشكل عام أنا راضي تماماً عن مستواهم وسعيد جداً بما رأيته منهم.
تعليق أخير
أسلوب اللعب في Elden Ring أستطيع أن أصفه بأنه خليط شامل لجميع ما رأيناه من ألعاب الفريق السابقة فهناك عدة عناصر من جميع العابهم التي مررنا بها وصولا إلى هنا ولكني لاحظت أن اللعبة يغلب عليها الطابع السريع والعنيف الخاص بBloodborne ولكنها بشل عام اخذت من كل بستان زهرة
3-العالم والاستكشاف:
لعل أكثر ما كان يقلقني بشأن Elden Ring ما قبل الإطلاق هو فكرة كونها عالم مفتوح،كيف سيتعامل الفريق مع أول تجربة لهم في مجال قلة فقط من المطورين من يستطيعون تقديم تجارب عظيمة لا تنسى فيه،ويسعدني القول بأن فروم سوفت نجحوا في تقديم لعبة عالم مفتوح من أفضل ما يكون
عالم Elden Ring شاسع جداً ومحتواه ثري جداً ومليء بالقصص والأسرار والمواقف التي تشجع على الاستكشاف ولم أشعر أبداً بلحظة ملل واحدة طوال لعبي وأنا اتجول في العالم وأحاول كشف كل خفاياه وماذا قد اجد خلف كل زاوية فيه وقلة قليلة جداً من الالعاب التي اوصلتني لهذه المرحلة وهذه إحداها
أحد أسباب تميز عنصر الإستكشاف في اللعبة هي أنه يخرج عن ما اعتدناه من العاب العالم المفتوح الحالية التي تمسك بيد اللاعب كأنه طفل ليس لديه القدرة على الاستيعاب وهذا أمر سمم ألعاب عالم مفتوح كثير وجعل من تجربتها قمة بالملل وبلا هوية او متعة وهنا تأتي لعبة تتحدى ذلك وتعاكسه وتقدم...
تجربة جريئة تضع اللاعب في عالم واسع ثم تعطيه كامل الحرية والثقة لفعل ما يريد كما تتيح له فرصة خلق تجربته بنفسه وهذا امر جذب الكثير لها كونها تخرج وتكسر دائرة ما اعتدناه من تنصيف العالم المفتوح حالياً.
لنبدأ الحديث عن محتوى العالم المفتوح بحد ذاته مع الدنجنز لأنها منتشرة بكثرة في العالم وهنا سأكون صريح أن عندي مشاعر مختلطة تجاهها فعلى جهة هناك عديد من الدنجز التي كانت ذات تصميم جميل ومثير وذات مكافآت جيدة وقتالات متنوعة لكن بعضها كان متكرر بشكل مزعج وعديم الفائدة...
بل وبعضها يحتوي على قتالات زعماء غبية وغير متناسبة ابداً ولا متناسقة وللعدل هذا ليس امر طاغي على التجربة فالاغلب كانت جيدة الى ممتازة ولكن لا يعني إنكار وجود نسبة من التكرار كنت أتمنى لو أنهم حاولوا تجنبها بقدر الامكان لانه لولا وجودها كنت سأعتبر هذا الجانب من اللعبة مثالي.
ولكن على صعيد آخر هناك نوع آخر تماماً من الدنجنز وهو الLegacy Dungeons والذي برأيي هو سقف الاستكشاف والمتعة في عالم اللعبة ولا يوجد اي دنجن من هذا النوع دون المستوى أو أقل من ممتاز فهي التي تحتوي على التصاميم الرائعة مظهراً وجوهراً وأيضاً فيها كل القتالات الرائعة سواء...
الاعداء العاديين أو للزعماء والسبب في أني تحدثت عنها بشكل منفصل هو أنني لاحظت وللاسف أن هناك الكثير مما لا يفرقون بينها وبين الدنجنز العادية والسبب الأبرز هو أنها تختلف بالاشكال عن الدنجنز المعتادة فهي تكون احيانا على شكل قلعة أو مدينة كاملة وحتى منطقة بكاملها ولهذا استغرب...
كثيراً عندما اسمع البعض ينتقد سوء الدنجنز باللعبة غير مدركين تماماً أن البعض من أجمل وأفضل مناطق اللعبة عبارة عن دنجنز ولكنها Legacy Dungeona وليست كالنوع الاخر المنتشر حول العالم وهي خالية تماما من أي تكرار أو سوء في التصميم بل كانت هي ذروة اللعبة من عدة جوانب
لنأتي الأن على الكويستات والتي أعتقد أنني أريد القول بأنها أكثر كويستات اعجبتني بين جميع ألعاب فروم سوفت حتى الأن، نعم كان هناك بعض الكويستات الجميلة في بلودبورن ودارك سولز وحتى سكيرو لكن ايلدن تفوقت عليهم جميعاً بالكمية والجودة ومن المؤسف أنني لا أستطيع الحديث على راحتي...
عن أي كويست موجود باللعبة كي أتجنب أي حرق قد يصدر مني ولكن بشكل عام كان هناك عدة كويستات رائعة جعلتني اندمج مع العالم اكثر وأراه ما فيه من جمال وروعة ولكن أيضا أرى مافيه من ظلام وسوداوية.
لعل عتبي الوحيد على موضوع الكويستات في Elden Ring هو عدم وجود مذكرة من نوع ما كي تذكرني بالكويستات التي بدأتها، انا لا اطلب بأن تقوم اللعبة بإمساك يدي عن طريق ان تملئ الخريطة بعلامات إرشادية لان هذا غباء ودمار لجماليتها لكني اطلب شيء بسيط يذكرني بما قد انساه مع مدة اللعبة الطويلة
وأخيراً أصل بحديثي لتصميم العالم بشكل عام ولنبدأ بالمظهر، هنا مرة أخرى يثبتون لي فريق فروم سوفت بأنهم سادة التوجه الفني فالعالم جميل جداً ومناطقه متنوعة وتتنافس بالروعة ومليئة بالألوان ومنذ أول خطواتي داخل عالم اللعبة كنت أتمنى لو أنهم وفروا خاصية الفوتو مود لإنصاف جمالية العالم
من ناحية جوهرية فتصميم العالم لا يقل جمالاً عن مظهره فمناطق اللعبة اغلبها ممتازة وبشكل عام توزيع الاعداء ايضاً ممتاز ولم أشعر بالكره أو الانزعاج من منطقة معينة مثل ما حدث في بعض مناطق العاب الفريق السابقة مثل منطقة Valley of defilement من ديمون سولز.
ولكني أريد الحديث عن نقطة تميز عالم اللعبة وقد لا يلاحظها الكثير هي الWorld Scale او حس الضخامة التي يشعرك بها عالم ايلدن فلقد توقفت مذهولاً بسببها عدة مرات حينما توقفت ونظرت خلفي لأرى من بعيد المناطق التي كنت أتجول فيها قبل ساعات او عندما أقف فوق سفح جبل ما لأنظر...
تحتي وأرى المساحات الشاسعة التي تنتظرني لأستكشفها عند نزولي من الجبل لحظات كهذه جعلتني أستشعر ضخامة هذا العالم وخصوصا أن كل ما تراه في عالم Elden Ring تستطيع الذهاب اليه، هذا عالم مفتوح حقيقي وجعلني أندمج معه حتى بأدق التفاصيل و كونه فقط اعطاني هذا الشعور هو أمر يستحق الثناء.
قبل أن أنتقل للنقطة التالية أود أن أتحدث عن موضوع التكرار في اللعبة بشكل عام، نعم هناك نسبة تكرار في العالم سواء من زعماء او دنجنز وهو امر مزعج جداً ويبرز اكثر عندما يكون في وسط عالم عظيم مثل عالم Elden Ring وبلا شك تمنيت أنهم بذلوا جهد اكبر لتفاديه ولكن من وجهة نظري...
التكرار في العاب العالم المفتوح هو شر لا بد منه وافضل العاب العالم المفتوح تعاني منه بنسبة أو بأخرى وهذا ليس عذراً لإيلدن رينق ولكن التكرار فيها لم يطغى ابداً على التجربة خصوصا انه كان محتوى جانبي بشكل كامل ولا تجبرك عليه ابداً وتستطيع تجنبه في حال مللت منه وأيضا لا يجب...
أن ننسى أنها تجربة الفريق الاولى بلعبة عالم مفتوح وكتجربة أولى نجحوا في تقديم لعبة بعالم مفتوح محترم جداً ويتفوق على اغلب الالعاب الحالية من نفس التصنيف وأراه من الظلم الشديد للعبة أن تنسى كل ما نجحت بتقديمه وتركز على بضع هفوات والتي لا أنكر وجودها لكنها لم تطغى على تجربة اللعبة.
4- الحالة التقنية:
من تجربتي الشخصية على جهاز الPS5 كان أداء اللعبة جيداً جداً وشبه خالٍ من القلتشات مع وجود بعض الفريم دروبز هنا وهناك ولكن بشكل عام أداء اللعبة جيد جداً وأما مظهرها فلقد اوضحت وجهة نظري عدة مرات بأنني أهتم فقط بالتوجه الفني وجماليته وبالنسبة...
لي لا زلت متمسك برأيي أن التوجه الفني مهم أكثر من دقة وواقعية الGraphics ولكن هنا وبصراحة أعتقد أني يجب أن أقول يجب على الفريق أن يقوم بتغيير المحرك لأن الحالي قد اعطى كل ما لديه مع Elden Ring وآن اوان تطويره أو تغييره بالكامل.
5- الموسيقى:
الموسيقى باللعبة كان يطغى عليها الطابع الجو المحيطي او الAmbience و هذا امر متوقع من لعبة عالم مفتوح فلكل منطقة موسيقاها الخاصة المتناسبة مع أجواءها وترافقك أثناء تجوالك فيها والاغلب منها كان جيد وبعضها كان قمة بالجمال مثل موسيقى العاصمة أما عن موسيقى الزعماء....
فهي تترواح ما بين الجيد والممتاز والعظيم وأحياناً قليلة يكون هناك السيء.
الاداء الصوتي اسمحوا لي بالتحدث عنه تحت نقطة الموسيقى أيضا لأن الاداء الصوتي حتى للشخصيات الجانبية وهنا في ايلدن لا يختلف الوضع فأغلب مؤدي الاصوات كان ممتازين واصواتهم موسيقى وطرب للآذان
ختاماً
لعبة Elden Ring هو نتيجة وحصاد سنوات من الأبداع من فريق From Software وبلا وضعوا قلوبهم وارواحهم في صنع هذه اللعبة وكانت من أعظم ما لعبت في حياتي
نعم ليست لعبة مثالية وفيها بعض الهفوات التي منعتني أن امنحها العلامة الكاملة لكن أراها قريبة من الكمال
شكرا فروم سوفت.

جاري تحميل الاقتراحات...