أد/ عصام بن الشيخ |Prof. Issam BENCHEIKH ✌🇩🇿🐦
أد/ عصام بن الشيخ |Prof. Issam BENCHEIKH ✌🇩🇿🐦

@IssamBENCHEIKH1

15 تغريدة 119 قراءة Jan 31, 2022
⛽. بين التسلية وصناعة الأبطال وخطر الانغماس:  🚴‍♂️🤽‍♀️🏟 لعبة "البلاي ستايشن Play Station" ومخاطر "التلعيب Gamification":👇🏻
١-فتحت ألعاب الفيديو نقاشا بسبب حجر كوفيد١٩، تساؤلات عن الألعاب الرقمية التي تصنع أبطالا أو جبناء؟ هل تتسبب في السمنة والكسل والانفصال. وهل هي من المشتتات؟👇🏻
٢- كتب وزير الخارجية الأمريكي هنري كيسنجر عن طفولته حين فر من الهولوكوست الألماني، وقال أن الحرب العالمية الثالثة سيتقوق فيها الغرب لأن المراهقين في أميركا أبطال العالم في حرب الشوارع عبر البلاي ستايشن"
خبراء بيئات حربية"
فما موقف الصينيين والروس؟ وهل تصنع بلايستيشن مقاتلين؟
👇🏻
٣- إن زيارة الأنترنت والعالم الافتراضي شرط لا غنى عنه للاندماج في التحديث لا الحداثة، هي ظاهرة جديدة لا مثيل لها،  لكن اشكالاتها الفلسفية تعود للألعاب الأولمبية الاغريقية حيث بحث اليونانيان Mélos و Tėlos المتعة الناجمة عن المغامرات الملحمية للتباري. فكيف تحقق الرهان الرقمي؟.👇🏻
٤- يقول المؤرخ اليوناني هيرودوت أن "مملكة ليديا" عانت المجاعة حتى لجأ الليديون إلى فكرة اللعب كل أيام الأسبوع إلا يوما واحد، وأطلقوا عشرات النماذج للألعاب حتى تغلبوا على الجوع وأصبحوا لا يفكرون في الطعام واستمر ذلك 18 عاما.
كل وصلنا من ألعاب اليوم سببه مقاومة المجاعة والندرة🤔
👇🏻
٥- فاللعب "منتج ونافع" عكس ما روج له، وهو تدريب مهني وسلوكي، إذا كرس الفرد 10 آلاف /سا من اللعب قبل سن 21 عاما في رياضة أو موسيقى سيصبح فنانا مبدعا. استثمار تدريب المبدعين مثل هؤلاء يمكن له تحويل دولة الى رافعة للتغيير ويجلب لشعبها السعادة بالفوز.
فهل يجب علينا الاستثمار فيه؟
👇🏻
٦- إذا كان يمكن للألعاب انقاذ العالم،  فلماذا انعكس الطابع العسكري للألعاب على النزاعات العائلات دون تجميع الأسرة
يزيد الاستهلاك العالمي الأسبوعي للألعاب عن 21 مليار ساعة في اليوم،  وتحول بلايستايشن الى ميلي ميلو Mėli-Mėlo (Hodge-podge) خليط من النظريات
فهل نمنعها أم نسمح بها
👇🏻
٧- الألعاب توفر لنا مغامرات ملحمية تعزز انخراط الفرد في هدف تغيير العالم على نطاق كوكبي. لكنها تخلق صدمات نفسية تجمد النفس في الكثير من الأحيان. يساعد اللعب الأطفال والمراهقين على مواجهة مرحلة الانتقال الى حياة الكبار بسهولة، عبر التحفيز.
هل هي لعبة محجوزة لأبناء المحضيين فقط؟
👇🏻
٨- يتيح بلاي ستايشن اللعب مع آخرين ومع الآلة ومع الغرباء عبر الأنترنت عبر محفزات مرئية بصرية وصوتية تفاعلية ولمسية Haptique، لذلك تسمى "الطريق الملكي نحو اللاوعي"، لانتاج محاكاة غامرة Immersive تنمي الشخصية، ألعاب الموت الوشيك تتيح خاصية الفرار والمقامرة.
ليس هناك رادع أخلاقي
👇🏻
٩- في علم النفس الناشئة يعتبر تمجيد الطفولة مذهبا رومانسيا،  لذلك لا تعترض على القيم التعليمية والأنشطة المرحة التي تدعم الهياكل الوليدة في المدرسة، وتشيد بالحوسبة الصغيرة للترفيه التربوي الذي يهدم الانقسامات الاجتماعية ويوفر السلم في المنزل بالتفاعلية interactifs.
الفقر كمانع
👇🏻
١٠- هل يمكن لألعاب بلايستايشن أن تدخل في خانة" الثقافة الرفيعة النبيلة"؟
قيل قبل سنوات من ظهور ألعاب 3D كان الفرنسيون ينتقدون افتقار ألعاب 2D الأمريكية والصينية للثقافة؟. أما اليوم فقد أخرس التطور الرقمي لألعاب الفيديو الألسن وحول باحثي علم الاجتماع النقدي تماما.
الطبقية مجددا
👇🏻
١١- في ألعاب بلايستايشن غرف دردشة Chatroom /Salon de Discussion تساعد على امتلاك راحة مؤقتة "الحق في النسيان" ليهرب المراهق من مشاكله، ورغم قلق الأولياء لأن الغرف السرية أيقضت مخاوفهم القديمة بشأن التلفزيون والأفلام والكتب المحرمة.
بلايستيشن تتضمن غرفا سرية في عدة ألعاب خطيرة
👇🏻
١٢- اقتصاد ألعاب الفيديو يتحدث عن رقم 500 مليار يورو في عالم البرمجيات والتي تأخذ حصة هامة في برمجيات العالم الرقمي. وهناك نقد بسبب تطوير الجانب العسكري للألعاب، وهو جانب مظلم أظهر اللاعبون المراهقون عبره عنفا كبيرا، لم يؤدي للترويح والتتنفيس بل العكس!.
من يضع في جيبه الأرباح
👇🏻
١٣- في لعبة سباق السيارات اكتشف علماء النفس أنها معمل لبناء الذات واختبار المهارات أدت الى "خفة الحركة الفكرية" وإظهار السرعة القصوى في التحليل واتخاذ القرار، أنتج ذكاء مكانيا وتنمية للشخصية وثقة في النفس. وساعدت الأطفال على تجاوز المصاعب.
نفعهما أكثر من شرهما!؟.
ما حكم الدين
👇🏻
١٤- وجهة النظر الدينية تعتبر أن النجاح في الترفيه يصرف انتباه الشباب عن المهمة الجوهرية وهي "أننا سنكون بؤساء من دون الله"،  وعليه فإن الألعاب تضيع الوقت المخصص لتطوير الروح من شرور النفس.
موقف مشترك بين كل الأديان السماوية والوثنية. فإذا كان مؤثرا على الروح فهل تضر الصحة؟!.
👇🏻
١٥- صنفت منظمة الصحة العالمية who مرضا جديدا هو ICD-11 لتعريف "إدمان اللعب الرقمي".
أمراض اللعب في بلايستيشن👇🏻
آلام أسفل الظهر وفى الفقرات القطنية. آلام الرقبة. خمول فى العضلات. ضعف عضلات المثانة. احمرار العين وضعف النظر. إمساك مزمن. فقدان الشهية ونقص الوزن.
انتهى
@rattibha

جاري تحميل الاقتراحات...