6 تغريدة 2 قراءة Feb 03, 2023
ثريد 📌
ليش سلسلة العبقري Hideo Kojima
Metal Gear تعتبر أسطورية ومن
كلاسيكيات الالعاب؟!
#Player1 #بلاير1
🥷1️⃣
في 1987 وعلى أجهزة MSX2
قدم هيديوكوجيما مبدأ جديد في
الالعاب يعتمد على الهروب بدلاً من
القتال من خلال أول ظهور لشخصية
سوليد سنيك الايقونية،
ويعتبر هو الاب الروحي لالعاب التسلل والتخفي بشكل كبير والي يعتمد على
تفادى الاعداء بدل المواجهة والقتال
🎬2️⃣
بعدها ب 10 سنين تقريبا ومع ظهور
أجهزة تدعم رسومات 3D مثل PS1
أعطانا كوجيما Metal Gear Solid
والي حول سوليد سنيك لاسم معروف
في الالعاب ولاسباب كثيرة،
أهمها تقديم مشاهد سينمائية وعمق في القصة كان غير موجود في الالعاب
بالاضافة للعب ممتع وزعماء فريدين
🪜3️⃣
بالنسبة لي الجزء الثالث من ميتل
جير من أفضل الالعاب عموما ،
والسبب انه جزء Snake Eater
قدم وصفة التسلل والتخفي والاكشن
بشكل رائع،
مع طريقة لعب ممتعة وعناصر جديدة
واستمرار عمق القصة، وزعماء صاروا من
كلاسيكيات الالعاب،
هذا غير مشهد صعود السلم الي لحاله كان فن وابداع
🔚4️⃣
الجزء الخامس والاخير من السلسلة
الاسطورية MGS عانى من مشاكل
في التطوير بين كوجيما وكونامي أثرت
على القصة جداً وللاسف ما كانت نهاية
مكتملة لسنيك،
لكن من ناحية اللعب فتعتبر وحدة
من أفضل وأمتع العاب التسلل وأكثرها
حرية في كيفية القيام بأي مهمة بالرغم
من كل المشاكل
✔️5️⃣
لنا فقط ان نتخيل كيف كانت بتكون
نهاية قصة سوليد سنيك لو كان قدر
كوجيما يقدمها بالشكل الي كان متخيله
بدون تدخل كونامي🤷🏽‍♂️
اما بخصوص الجزئين الثاني والرابع
فعدم الحديث عنهم بالثريد ما يعني
التقليل منهم،
لكن حبيت اركز على الاجزاء الي اشوف
انه تأثيرها كان مهم وقوي ✅

جاري تحميل الاقتراحات...