(1/6) تصميم الاعداء شيء مهم بصناعة الالعاب وكثير من المطورين يفشلون فيه ليس بسبب كسلهم بل بسبب صعوبة صناعتها...
وسأتكلم بشكل موجز في هذا الصدد
وسأتكلم بشكل موجز في هذا الصدد
(3/6) الشيء الذي فعلا يضع فارق بتصميم الاعداء هو جعل التعامل معهم مختلف وكسر روتين اللاعب بضغط الازرار نأخذ كمثال تصميم الاعداء في Super Mario
العاب ماريو هي افضل مثال للتنوع...
العاب ماريو هي افضل مثال للتنوع...
(5/6) ودائما الامر المحبط لي عندما اعجب بتصميم مرحلة معينه او ادخل على مرحله جديده ارى نفس الاعداء ونفس طريقة التعامل معهم لكن مجرد تغيير اللون او العناصر سواء جليد او نار وهذه العناصر ليست كافية للتغيير.
ما اريده هو عنصر المفاجأه الذي يجعلني افكر بما استطيع ان افعل...
ما اريده هو عنصر المفاجأه الذي يجعلني افكر بما استطيع ان افعل...
جاري تحميل الاقتراحات...