كردوم
كردوم

@Albuhtrey

6 تغريدة 7 قراءة Dec 14, 2020
(1/6) تصميم الاعداء شيء مهم بصناعة الالعاب وكثير من المطورين يفشلون فيه ليس بسبب كسلهم بل بسبب صعوبة صناعتها...
وسأتكلم بشكل موجز في هذا الصدد
(2/6) بعض المطورين يقع بخطأ فادح بالتصميم وهو مجرد تغيير الالوان او حتى الشكل ببعض الحالات لكن دائما يفتقد للشيء الاهم وهو طريقة اللاعب للتعامل مع الأعداء وهناك أمثلة كثيرة لالعاب فشلت بتصميم الاعداء وهي العاب ممتازه وبعضها من الافضل حتى بالجيل.
(3/6) الشيء الذي فعلا يضع فارق بتصميم الاعداء هو جعل التعامل معهم مختلف وكسر روتين اللاعب بضغط الازرار نأخذ كمثال تصميم الاعداء في Super Mario
العاب ماريو هي افضل مثال للتنوع...
(4/6) في البدايه تجعل من اللاعب التعود على القفز فوق رؤوس الاعداء ثم يأتي عدو جديد في ظهره اشواك عندها لاتستطيع القفز عليه، ثم يأتي بعدو طائر فسيجبر اللاعب على تغيير طريقته والتفكير مع التعامل مع الاعداء حتى يصبح تصميم المراحل امر مختلف وممتعة للاعب
(5/6) ودائما الامر المحبط لي عندما اعجب بتصميم مرحلة معينه او ادخل على مرحله جديده ارى نفس الاعداء ونفس طريقة التعامل معهم لكن مجرد تغيير اللون او العناصر سواء جليد او نار وهذه العناصر ليست كافية للتغيير.
ما اريده هو عنصر المفاجأه الذي يجعلني افكر بما استطيع ان افعل...
(6/6) لذلك تصميم الاعداء امر أساسي بألعاب الاكشن مغامرات ، وهناك العاب قليلة للاسف في الجيل السابق طبقت هذا الشيء بشكل ممتاز وبصناعة اسلوب لعب عبقري

جاري تحميل الاقتراحات...