المجتمع الإبداعي
المجتمع الإبداعي

@TheCSnet

23 تغريدة 88 قراءة Nov 07, 2019
#مربع_ضوء
19 خطأ شائع يقوم بها غير المصممين
لاشك أن مستقبل التواصل هو مستقبل بصري
وفي هذه الأيام أي شخص يريد جذب الأنتباه إلى نفسه في أي مجال يجب أن يتعلم صنع رسالته بصرياً بإحتراف
سنذكر هنا قائمة بالأخطاء الأكثر شيوعا التي يقوم بها المصمم المبتدئ وغير المصمم ..
١-استخدام الكلمات بدل المحتوى البصري
أسرع طريقة لتخسر إنتباه المشاهد هو أن تستخدم الكثير من الكلمات في تصميم يفترض أن يكون تصميما بصريا.
وهذا الخطأ عادة مايحصل في تصاميم الإنفوجرافيك وعروض التقديم.
٢- صعوبة قراءة النص
وهذا الخطأ الآخر هو عندما يحاول المصمم أن يجمع العديد من الكلمات في سطر واحد، فيصعب عندها قراءة النص المكتوب في التصميم.
ولتفادي ذلك، حاول أن تلتزم ب ٥٠ إلى ٦٠ حرف في السطر الواحد.
٣- الكثير من الخطوط
غير المصممين أو المبتدئين كثيراً ما يحاولون جمع العديد من الخطوط في تصميم واحد، وهذا ينتج عنه تصميم غير متناسق وذو مظهر غير إحترافي.
٤- عدم تنسيق مسافات الحروف
وهذا أيضا خطأ يقوم به المبتدئون، فالمسافات بين الأحرف في النصوص أو في الكلمة الواحدة أمر دقيق و يصنع فارق كبير في تصميمك (وهذا غالباً يكون في النصوص الإنجليزية)
٥-عدم إستخدام الألوان الصحيحة
من أهم القرارات التي تتخذها في تصميمك هو اختيار مجموعة الألوان المناسبة للتصميم. العديد من التصاميم البصرية المميزة لاتنجح بسبب عدم إستخدام الألوان الصحيحة في التصميم.
٦-قلة المساحات الفارغة
لكي تميز تصميم المبتدئ، فغالبا ما تجد تصميمه لا يحتوى على مساحة فارغة أو بيضاء، فهو مملوء بالعناصر التي تمنع التصميم من التنفس.
عند التصميم لاتنظر إلى المساحة البيضاء على أنها فراغ في تصميمك، بل انظر للمساحة البيضاء على أنها عنصر آخر يحتويه تصميمك.
٧- ترتيب العناصر عشوائيا
لكي تصنع التناسق في تصميمك يجب عليك أن ترتب العناصر ترتيبا منظماً، فعندما يغيب الترتيب بين عناصرك سيبدو تصميمك عشوائياً وفوضوي.
٨- عدم تنسيق التباين
من الأخطاء الشائعة أيضاً هو عدم وجود التباين الجذاب بين عناصر التصميم. وهذا الخطأ قد يحول تصميمك من تصميم جذاب وفعال إلى تصميم غير فعال.
٩- عدم تنسيق الأحجام جيدا
غير المصممين في بعض الأحيان يتجنبون إستخدام الأحجام الكبيرة والأحجام الصغيرة، والأفضل ألا يتجنبوا ذلك.
لكن عندما يقومون بتعديل حجم عنصر ما، فالواجب عليهم أن يحافظون على تناسق حجم العنصر بالمحافظة على نسبة الطول إلى العرض.
١٠ - عدم إستخدام قواعد الهيكلة البصرية
من أهم المبادئ في التصميم الجرافيكي هو مبدأ الهيكلة البصرية. فالهيكلة البصرية للعناصر توضح للمشاهد أهمية العنصر الواحد بالنسبة لباقي العناصر.
على سبيل المثال، النص الكبير هو أهم عبارة في التصميم، يليها العنوان الفرعي.
١١ - النص الذي تصعب قراءته
ليس الهدف من التصميم الجيد فقط أن يكون جميلا، بل يجب أن يوصل رسالة ما بفاعلية.
وبناءاً على هذا، النصوص في التصميم يجب أن تكون سهلة القراءة، وذلك يكون بوضع النص في المكان المناسب في التصميم، وكذلك بمراعاة أن يكون النص واضحا إذا وضع أمام خلفية معينة.
١٢ - جمع الخطوط غير المتناسقة
ترتيب الخطوط مهارة يجب على المصمم المبتدئ أن يتعلمها. فالخطوط المتناسقة في التصميم تقوم بإيصال رسالة أو إنطباع معين
على سبيل المثال، هناك خطوط إذا جمعت تعطي الانطباع بالرسمية والأناقة، وهناك خطوط أخرى إذا جمعت في التصميم تعطي إنطباع بالبساطة.
١٣- عدم تنسيق المساحة بين سطور النص
المسافة الكبيرة بين سطور النص تعطي انطباعا بتفرق النص وعدم تراكبه.
أما المسافة القصيرة بين سطور النص تجعل النص يبدو مكتظا.
١٤ - إستخدام الصور البيكسلية (ذات الجودة الضعيفة)
وهذا خطأ آخر، فهناك فرق بين الصور النقطية (pixels ) وبين vectors.
ببساطة نظام التصميم إما أن يكون pixels أو vector ،
Pixel يقوم بحساب عدد النقاط في التصميم ويقوم بتلوين كل نقطة (بيكسل) بلون محدد.
١٤-٢
مشكلة التصميم بنظام pixel عند تكبيره يخسر جودته فيبدو تصميم ضبابي الأنسب أن تقوم بالتصميم فيه بمقاسات كبيرة، حتى إذا قمت بتصغيرها لا تخسر جودة التصميم
أما نظام vector فهو يستخدم المعادلات الرياضية بدل pixels وميزته أنه عند تكبيره أو تصغيره فأنت دائما تحافظ على جودة
١٥ - التكلف في الوصول إلى التماثل
والخطأ هو أن يتكلف المصمم في الوصول إلى الكمال في دقة التصميم أو في الوصول إلى التماثل.
إستخدام التماثل الكامل بين عناصر التصميم قد يجعل من التصميم يبدو مملًا، في حين أن العكس قد يجذب الأنظار للتصميم.
١٦ - الفشل في توصيل الرسالة أو الإنطباع
وهذا الخطأ يقوم به المصممون وغير المصممين، وهو حين يجتهد أحدهم في تصميم جديد يناسب ذوقه واختياراته في التصميم في حين أنه ينسى اختيارات العميل أو الأسلوب الأنسب للمحتوى المراد حكايته عبر التصميم.
١٧ - إستخدام عمل الآخرين
طبعاً يفضل أن يبحث المصمم في تصاميم الآخرين وإبداعهم حتى يطور من نفسه، لكن الخطأ أن تقوم بنسخ تصميم ما واستخدامه على أنه خاص بك.
فهذا حتى وإن كان يؤثر على سمعتك، لكنه بالأول سرقة لعمل لا يحق لك استخدامه.
١٨ - عدم اعتبار المكان الذي سيستخدم فيه التصميم
هذا من الأشياء التي يغفل عنها الكثير، وهو المكان الذي سينشر فيه التصميم. فهو إما أن ينشر على الإنترنت، وإما سيطبع وهذه كلها تؤثر في عملية التصميم.
١٨-٢
كمثال عند استخدام التصميم في الطباعة فتأكد من استخدام نظام الألوان CMYK،
بدل نظام RGB الذي يستخدم للألوان في أجهزة الجوال وشاشات الكمبيوتر.
١٩-عدم التناسق في التصميم
الخطأ الأخير هو عدم التناسق في التصميم
فمثلا، يجب عليك استخدام بعض من العناصر البصرية (مثل نوع الأيقونات) وذلك عبر تصميمك كاملا وتذكر ألا تستخدم ذلك بكثرة
الان بعد قراءة هذه الأخطاء شاركونا بأخطاء أخرى في تصاميم المبتدئين وكيف يمكن لهم أن يتجنبوا ذلك.

جاري تحميل الاقتراحات...